Comment démarrer un café de jeu vidéo

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Anonim

En tant que propriétaire de café de jeux vidéo, vous pouvez offrir aux joueurs des occasions de socialiser avec des amis et d'autres passionnés de jeux. Selon Smart Launch, un fournisseur de logiciels, vous aurez besoin d’un capital de démarrage d’environ 120 000 dollars pour développer cette atmosphère. Votre capacité à comprendre la technologie utilisée par les ordinateurs personnels et les consoles de jeu pour vos joueurs peut vous aider à empêcher les coûts initiaux d’augmenter.

Le matériel

Selon Smart Launch, votre café devrait être composé pour moitié d’ordinateurs personnels et d’autre part de consoles de jeux, mais vous aurez besoin d’au moins 40 stations au total pour rendre le mixage réalisable. Pour les ordinateurs personnels, le matériel - clavier, moniteur, écran et souris - devrait avoir une durée de vie utile de 24 à 36 mois. Un ordinateur serveur est nécessaire pour contrôler les postes informatiques du client, y compris le temps de jeu des joueurs. Antamedia, un fournisseur de logiciels d'entreprise, vous conseille d'utiliser des processeurs et des cartes graphiques haut de gamme. Attendez-vous à ce que ce système fonctionne à 1 500 dollars; lors du remplacement, vous pourriez obtenir entre 150 et 400 dollars sur votre ancien équipement. Smart Launch recommande d'utiliser des écrans de 26 à 32 pouces avec vos consoles.

Les jeux

Antamedia indique que les logiciels peuvent devenir très coûteux, en particulier lorsque vous avez besoin de licences de jeu distinctes pour 50 ordinateurs. Le logiciel License Key Management permet de réduire les dépenses liées à l’achat d’une licence de jeu pour chaque terminal. Plus précisément, le service met le jeu à la disposition d'un utilisateur de terminal lorsqu'il n'est pas utilisé par un autre. Vos clients peuvent également jouer à des jeux sources distribués via Internet vers des cybercafés ou des cafés-jeux proposés par différents fournisseurs. Par exemple, Smart Launch rapporte qu'un propriétaire de café a payé 10 USD par siège terminal par mois pour les jeux fournis par Valve Software. Des cafés tels que The Hungry Gamer de San Marcos, au Texas, et The Gamerz Funk de Taylorsville, dans l'Utah, permettent aux joueurs d'apporter leurs propres disques pour les utiliser sur des consoles de jeux.

Vitesse pour le jeu

Le service Internet T1 offre les vitesses les plus rapides pour le téléchargement et le chargement de jeux et autres contenus. Selon SmartLaunch, T1 prendra en charge 50 à 60 stations de jeux. Le groupe de conseil en télécommunications 10GEA indique que le coût moyen du T1 s'élève à environ 200 dollars par mois dans les zones très fréquentées et à 700 dollars par mois en zones rurales. L’internet par câble, plus lent, coûte entre 30 et 80 dollars par mois, selon le fournisseur, selon 10GEA.

Louer du temps de jeu

Des taux horaires plus bas peuvent encourager les clients à rester plus longtemps. Par exemple, lors de la publication, Ignite Gaming Lounge de Chicago annonçait 5 USD pour une heure ou 12 USD à tarif réduit pour trois heures. Les cafés de jeux vidéo réservent généralement des salles ou des blocs de stations de jeu pour les anniversaires et autres réunions de groupe.

Autres produits et services

Complétez vos revenus de location de consoles ou de terminaux par des collations, du café, des sodas ou des amuse-gueules. Si vous envisagez de préparer des aliments, vous aurez probablement besoin d'un permis de votre service de santé avec des éviers et des réfrigérateurs de qualité commerciale. Votre café peut également tirer davantage de la réparation d’ordinateurs ou de consoles, de l’achat et de la vente de jeux usagés.

Tendance Femme

Votre campagne de marketing initiale ne doit pas ignorer la population féminine.Selon Gamerz Funk, un client sur cinq est une femme. Selon la Entertainment Software Association en 2014, 48% des joueurs de jeux vidéo étaient des femmes. Les femmes de plus de 18 ans représentaient 36% des joueurs de jeux vidéo, tandis que les hommes de moins de 18 ans ne représentaient que 17% des joueurs, selon l'Association en 2014.