Les jeux aident à briser la glace sur le plan social, à donner de l'énergie aux employés au milieu d'une longue journée de travail et à concentrer l'énergie créative collective du groupe. En plus d'être amusants et divertissants, le véritable avantage des jeux réside dans l'amélioration de la productivité et la création d'un esprit de confiance et du travail d'équipe lors d'une réunion.
Feuille d'autographe
Avant la réunion, l’animateur doit créer des feuilles avec des listes de caractéristiques différentes. L'animateur peut être humoristique et créatif, mais peut également inclure des traits de personnalité ou des caractéristiques communes à des personnes spécifiques qui assisteront à la réunion. Selon la taille de la réunion, une liste de 10 à 20 traits est généralement appropriée. Certaines idées incluent «Parle plus d'une langue», «Possède un chat», «Voyage fréquemment» ou «Complète les mots croisés à l'encre». Au début de la réunion, chaque participant recevra une feuille et un instrument pour écrire. Le but est que chaque participant trouve dans la salle une personne qui correspond à chaque trait et obtienne un autographe de cette personne. La personne avec le plus grand nombre d'autographes uniques remporte la partie.
Personnages célèbres
L'animateur du jeu doit créer de petites étiquettes en papier portant le nom de personnages historiques célèbres, de célébrités ou de personnages fictifs. Au début du jeu, chaque participant à la réunion aura un nom enregistré sur son dos. Les participants se mélangent ensuite et se posent mutuellement des questions pour déterminer leur célèbre identité. Le truc, c'est que tout le monde doit utiliser des questions "oui" ou "non". Si une participante reçoit une réponse "oui", elle peut continuer à demander à la même personne jusqu'à ce qu'elle reçoive une réponse "non". Une fois que la participante a déterminé sa propre identité, elle place son étiquette devant sa chemise et aide les autres participantes jusqu'à ce que tout le monde connaisse leur identité célèbre.
Deux vérités et un mensonge
Au début de la réunion, chaque participant doit écrire deux faits réels sur lui-même et un mensonge. Ce jeu est particulièrement efficace si les participants ne se connaissent pas bien, mais il peut être modifié pour des groupes plus familiers. Si les participants se connaissent déjà, demandez-leur de choisir des anecdotes inhabituelles sur eux-mêmes, leurs goûts et leurs dégoûts ou leurs souvenirs personnels d’enfance. Chacun lit à tour de rôle ses vérités et ment à haute voix. Les autres participants doivent deviner lequel des trois éléments est faux. La personne qui trompe le groupe obtient des points supplémentaires ainsi que la personne qui devine le plus de mensonges correctement.
Parler en cercles
Avant le match, l’animateur doit lier les extrémités d’un long morceau de ficelle pour former un grand cercle. Tous les participants commencent par se mettre en cercle, les yeux fermés, et se tiennent à la corde des deux mains. Les participants doivent essayer de maintenir la corde à peu près à la même hauteur, généralement au niveau de la taille. L'animateur demande aux participants de former la ficelle en différentes formes. Les formes commencent facilement, telles que les triangles ou les carrés, puis progressent vers des formes plus difficiles, telles que les figures-huit ou les hexagones. Les participants doivent garder les yeux fermés tout le temps et communiquer clairement entre eux.