Si vous gérez un projet, vous devrez peut-être prévoir le retard de votre équipe. Le temps de charge total d'une tâche de projet mesure le temps dont votre équipe peut s'achever sans avoir d'incidence sur la date d'achèvement du projet. Si le jeu est nul, la tâche est critique et tout retard fera que le projet manque le délai.
Calcul du mou
Pour calculer le jeu total, vous devez d’abord identifier le point le plus tôt auquel vous pouvez commencer et terminer la tâche, en supposant que rien ne vous retarde. Identifiez ensuite les dernières dates auxquelles vous pouvez commencer et terminer la tâche sans retarder le projet. Ensuite, effectuez deux calculs: début tardif moins début plus tôt et fin tardive moins fin plus tôt. Le chiffre le plus petit vous donne le total des temps morts dans le projet. Si, par exemple, commence tôt le 10 juin et que le début tard le 25 juin, vous disposez de 15 jours de repos.